EL CHICO, TONI SPEED Y CUBAN VERCETTI PRESENTAN: EL ARGUMENTO DE UNA SAGA QUE YA ES HISTORIA, DESARROLLADA POR ROCKSTAR GAMES, ROCKSTAR NORTH, ROCKSTAR LEEDS (Y DMA DESING).
EL ARGUMENTO DE TODOS LOS GTAs:
Toni Speed, trabajando conjuntamente con El Chico y con _CuBaN_VeRcEttI_ han tenido la idea de llevar a este foro la historia de una saga de videojuegos que tiene millones de seguidores en todo el mundo, la saga que ofrece mayor libertad y posibilidades al jugador, la saga que nos mantiene delante de la pantalla durante horas, la saga que con cada nueva entrega se reinventa a si misma, ¡un aplauso para la saga Grand Theft Auto!
Para todos aquellos dispuestos a conocer cada detalle de la historia...
GTA LONDON:1-EL COMIENZO DE UNA LEYENDA:
1-Grand Theft Auto Mission Pack #2: London 1961:
-Ciudad: Londres (London) en 2 Dimensiones.
-Protagonista: Matón a sueldo.
-Año de su lanzamiento: 1999, después del GTA London 1969.
-Está ambientado en 1961.
Probablemente sea el GTA menos conocido de todos, y poco o casi nada tenemos que decir de su argumento, puesto que no tiene una historia dentro del propio juego. Aun así no deja de formar parte de la saga y hasta el momento es el comienzo cronológico de la saga GTA. La aventura nos invita a asumir el papel de un matón a sueldo en la ciudad de Londres; cumpliendo todo tipo de misiones bajo las órdenes de las mafias y criminales locales con el fin de conseguir un montón de dinero hasta completar la aventura. Ofrece la libertad característica de las demás entregas de la saga: robar cualquier vehículo que se nos cruce por delante, disparar contra cualquier peatón, ser perseguidos por la policía, recorrer libremente la ciudad tanto a pie como en vehículo, realizar las misiones en el orden que queramos,etc.
El juego es la expansión de GTA London 1969, y sólo está disponible para PC.
GTA London 1969 es a su vez una expansión de GTA 1.
Rockstar acompañó GTA London 1969 de una expansión llamada GTA London 1961. GTA London 1961 aportó algunas novedades con respecto al anterior, tales como más de veinte misiones nuevas, nuevos vehículos y un modo duelo entre dos jugadores basado en el mapa de Manchester.
El mapa del juego durante la aventura para un solo jugador vuelve a ser el mismo del GTA London 1969, aunque la historia nos sitúa cronológicamente 8 años antes. Para los que tengan curiosidad por jugarlo, pueden descargarlo de forma gratuita desde la Web oficial de GTA london 1969,
www.GTA-LONDON.com; aunque para poder jugarlo se necesita tener el CD original de GTA London 1969, que no se puede descargar. Nota: Ninguno de los personajes que aparecen en este GTA volverán aparecer en entregas posteriores. Respecto a su argumento, simplemente nos cuenta un capítulo muy breve sobre la historia de Harold Cartwright, uno de los jefes de GTA London 1969, pero como estamos hablando cronológicamente, la historia de Harold es una precuela situada 8 años antes. Harold es nuestro jefe durante toda la aventura, y bajo sus órdenes debemos cumplir todo tipo de trabajos relacionados con el mundo del crimen, sin olvidarnos de las características que le dan el encanto propio a la saga: la libertad de acción y el robo de cualquier auto que se nos cruce por delante. La aventura se divide en varias partes, en todas cumplimos misiones para nuestro jefe Harold Cartwright; y en ningún momento aparce ningún acontecimiento especial que tenga que ser menciodo. Pero 9 años después...
2-LA SANACIÓN DE LONDRES:
2-Grand Theft Auto Mission Pack #1: London 1969:
-Ciudad: Londres (London) en 2 Dimensiones.
-Protagonista: Matón a sueldo, a elegir entre estos 4: Sid Vacant, Maurice Caine, Rodney Morash y Charles Jones (independientemente del personaje que elijamos, nuestro aspecto durante el juego siempre va a ser el mismo, un matón de pelo anaranjado, pantalones de color rojo oscuro y chaqueta verde).
-Año de lanzamiento: 1999.
-Está ambientado en 1969.
BIENVENIDO A LONDRES, DONDE SOLO SOBREVIVEN LOS QUE ESTÁN AL TANTO DE LOS QUE SE CUECE EN LAS CALLES:
La historia se sitúa 8 años después de GTA London 1961. Dos hermanos gemelos llamados Archie y Albert son los jefes de una poderosa organizacización criminal y se han hecho con el control de la ciudad. Las calles de Londres se han vuelto peligrosas, y están sucias, mugrientas y llenas de un libertinaje espantoso. Volvemos a asumir el papel de un matón recién llegado a la ciudad que debe limpiar Londres de criminales, y nada mejor que empezar trabajando para los cabecillas locales, Archie y Albert, también conocidos como "Los Gemelos Bordes". Nada más llegar a las calles de Londres, Albert te da la bienvenida de la siguiente forma:
"Bienvenido a Londres, ¿no te parece precioso? Pues no, es un agujero de mierr*, en el que tan solo sobreviven los iniciados. Por eso yo y mi hermano Archie hemos sobrevivido tanto tiempo. No solo nos sabemos al dedillo todo lo que se cuece en la ciudad, sino que somos lo peor que le ha podido pasar a Londres desde la Peste Negra. Entiendes, ¿no? Sabemos que te crees muy un tipo duro. Les has pegado un buen repaso a los yanquis. Nos han soplado que estabas en el negocio en Vice City. ¿Y qué? No me importa un carajo, ni tampoco a Archie. Esos gringos no valen una mierr*, así que ten un poquito de respeto. No te olvides de que ahora estás en nuestro territorio, Londres. Y lo que Albert (ese soy yo) y Archie dicen va a misa. Así que si quieres intentarlo por aquí te sugiero que escuches exactamente lo que te voy a decir y que hagas exactamente lo que se te ordene. Si no, ya sabes dónde vas a acabar, y te anticipo que no va a ser muy agradable. Te aconsejo que te quedes con el cuento y te pongas manos a la obra. Y nada de chorradas, ni de chivarte a los maderos, ¿vale? Pues acabas de adquirir una primicia mundial: un paquete de misiones trabajando para nosotros; así se hace. ¡Mira que eres inteligente! Cuando estés en las calles de Londres, nosotros te vigilaremos y apreciaremos tu carrera hcaia el estrellato; y ten cuidado para que no tengamos que pararte los pies cuando los saques del plato. ¿Te enteras?"
HACERSE CON EL MANDO DE LA CIUDAD: "Yo y mi hermano Archie somos los amos del lugar. Y tú no vales un duro. De hecho, no vales ni una peseta, vamos que ni un cochino céntimo. O un cero a la izquierda, eso es lo que eres, prenda. Tu ascenso a la gloria comienza, igual que el nuestro, como aprendiz de matón, suelto por las calles de Londres, buscándote la vida como sea. Pues bien, si quieres ser alguien en esta ciudad, tienes que saber que para ti solo deben contar dos personas: yo y mi hermano Archie. Así que, cuando te digamos que te pegues un dancing, tienes que responder ¿Qué estilo quieres? Y a propósito, ese traje te queda como un guante, Sr.Borde. ¿Lo coges?"
LAS CALLES DE LONDRES: "Están sucias, mugrientas, asquerosas y, si te digo la verdad, de un libertinaje espantoso. Por eso nos hemos hecho con ellas, para poder limpiarlas. Recuerdo que cuando yo y Archie éramos unos enanos, las cosas eran muy distintas. Y no como ahora, la gente se preocupaba de los demás, ¿no crees? Conocías a todos los vecinos y no había esa basura de música popera contaminando la radio. No, escuchábamos a nuestra cantante favorita para los soldados de guerra, Vera Lynn, un trozo de carbón de caramelo en el calcetín de mi viejo y un beso fuerte por Navidad, y tan contentos. Pero no nos podíamos quejar. Dios mío, cómo nos quería mamá, y éramos los niños más felices de toda la ciudad. Y mira ahora, hay mugre por todas partes y se ha perdido el maldito espíritu de comunidad."
MUERTE O GLORIA: "Te dejamos claro que si llegan a arrestarte te llevan a la comisaría que te pille más cerca (la puta pasma, a todos nos han cogido y a nadie se le ocurre cantar. ¿De acuerdo?) y te sueltan a cambio de un considerable soborno. Pero, si nos enteramos de que te has ido de la lengua con los monos, no te cuento el cabreo que se puede agarrar Archie. ¿Lo entiendes o no? Y otra cosa más, tómate la justicia por tu mano; no dejes que esos cabrones te digan lo que tienes que hacer, para hacer lo que te salga de los huevos, por si no te queda claro. Y además te informo de que tu maravilloso comportamiento se podrá ver, como siempre, por cortesía del helicóptero del noticiero de la cadena DMA que sobrevuela Londres a gran altura. Osea, tu localización actual. No es lo que se dice física nuclear, ¿no crees prenda? Mas te vale que si pasas por un teléfono que esté sonando, cógelo, nunca se sabe si puedo ser yo o mi hermano Archie. Pues te daremos instrucciones por teléfono. Y presta mucha atención o alguién saldrá mal parado. Como todos a la última, yo y Archie defendemos a muerte el uso de la tecnología, así que hemos equipado a nuestros muchachos con este tipo de telégrafo portátil. Esto te mantendrá al corriente de todo e incluso te podríamos dar algún trabajillo extra. Pero, no vayas a ser capullo y le vayas a dar el número del telégrafo a ninguna tía. Eso sería una solemne gilipollez, ¿no crees?
Cuantas más perrerías hagas, más interés tendrá la policía en atrapar tu escuálido trasero. Tienes que ser cuidadoso. Te recompensamos por cada fechoría que cometas, y te daremos una idea de las ganas que tienen los maderos de cruzar unas palabritas contigo. Así que, nada de irse de la lengua, ¿comprendido?
Procura cumplir las misiones que te encomendemos y cáusanos buena impresión y llegarás a ser un buen aprendiz. Asegúrate de empuñar bien tus armas: ya sea pistola, ametralladora, lanzallamas, lanzamisiles... o tus fiables y poderosos puños.
Y por último, te recomendamos que si tienes algún tipo de información valiosa mantengas cerradita la boca para que no entren moscas. Entiendes, ¿no? Somos los Gemelos Bordes y encima tenemos el estómago vacío. Así que, estate quietecito y nadie saldrá herido. Te enteras, ¿no?"
Tras la larga charla espero que haya quedado claro lo que está ocurriendo en la ciudad, y en qué se las buscan los tipos que la controlan. A continuación nos sueltan en las calles de Londres, y nuestro fin es ir subiendo en el escalón criminal y conseguir dinero; pero por supuesto, empezamos de cero... La aventura se divide en cuatro partes:
1ª Parte: "Boys will be thieves": Camina hacia la cabina telefónica. Lo único que tenemos que hacer es cumplir una especie de misión tutorial, que nos vendrá muy bien para familiarizarnos con el control del juego. Nuestra tarea consiste en robar una motocicleta, y a continuación conducir por la ciudad hasta llegar a un garage para guardarla. "Aprender a robar vehículos". Una escena de vídeo nos mostrará a un personaje llamado Harold Cartwright, miembro de la banda de los Gemelos Bordes.
2ª Parte: "Mods and Sods": Ahora es cuando empieza la verdadera esencia del juego. Independientemente de la forma que utilicemos para conseguir dinero, tenemos que llegar a 100.000$. Cualquier fechoría o crimen que cometamos hará que nuestro dinero suba. Por ejemplo: chocar vehículos, robar vehículos, exportar vehículos robados, eliminar peatones o fuerzas de la policía, destruir vehículos, ect. Aunque la forma más fácil de conseguir dinero es realizando las misiones principales. Una flecha amarilla nos muestra el camino que debemos seguir para llegar a las cabinas telefónicas que están sonando; donde nuestros jefes nos encomiendan trabajos que debemos realizar. Las misiones son muy variadas: robar algún tipo de vehículo, acojonar a alguien, hacer uso de nuestras armas para eliminar a miembros de bandas rivales, poner un bomba, etc. Una vez hallamos alcanzado la cantidad de 100.000$, aparecerá una flecha roja que debemos seguir hasta el lugar que indique y dar por concluida la 2ª parte del juego. Al finalizar esta parte del juego, una secuencia de vídeo nos muestra a un personaje llamado Jack Parkinson, miembro de la banda de los Gemelos Bordes.
3ª Parte: "Chelsea Smile": Para completar esta parte del juego, tenemos que conseguir la cantidad de 200.000$. Seguimos el procedimiento anterior: o realizamos las misiones o cometemos todos los crímenes que se nos ocurran para ganar pasta. Con cada misión completada, subimos un número más a nuestro multiplicador de puntos. La mejor alternativa a las misiones es exportar vehículos en los distintos cargueros de la ciudad, cuando nuestro multiplicador de puntos sea muy elevado. Eso sí, como nos arreste la policía ya la hemos cagado, pues adiós al multiplicador de puntos. La flecha roja aparecerá cuando obtengamos los 200.000$, si la seguimos hasta el lugar indicado, el nivel dará por finalizado. Entonces una secuencia de vídeo nos mostrará a "los Gemelos Bordes" Albert y Archie, que nos darán una serie de explicaciones (en inglés, claro).
4ª y última Parte: "Dead Certaintly": Pues más de lo mismo, pero esta vez debemos conseguir 300.000$, y podemos volver a utilizar cualquiera de los procedimientos anteriores. Cuando hayamos conseguido el dinero, aparecerá la flecha roja. Si la seguimos llegaremos hasta un coche, nuestro objetivo es destruirlo. Dentro del coche están "los Gemelos Bordes", Albert y Archie. Cuando el vehículo explote, podremos ver la última escena de vídeo, en la que Albert y Archie se rinden y se retiran de la ciudad; dejando en nuestras manos el control de Londres. Entonces habremos completado la aventura.
GTA London 1961 y GTA London 1969 son las aventuras menos conocidas de la saga GTA. Además de ser los dos juegos que más han decepcionado a los fans de la saga, por ser considerados meras expansiones del GTA original, sin aportar nada nuevo. Pero no dejan de ser el comienzo de la cronología, y forman parte de la saga; además de que la ciudad de Londres, por el momento, no ha aparecido en ninguna otra entrega de la saga GTA. Al igual que en GTA London 1961, los personajes de GTA London 1969 no volverán a aparecer en las demás entregas de la saga.
GTA London no deja de ser una aventura divertida y entretenida, que conserva la libertad característica de GTA, y que nos invita a recorrer libremente la ciudad europea de Londres (eso sí, en 2D). Pese a ser una expansión, su calidad gráfica es superior a la del GTA 1. Es la aventura más corta de la saga, si al jugador se le dan bien los GTA, acabarlo pudede llevarle poco más de dos horas. En la ciudad aparecen muchos elementos característico del Londres real: Battersea Power Station, Battersea Park, Westminster Abbey, Big Ben, Parliment, Buckingham Palace, Trafalgar Square, Jehad's Dept.Store, Piccadilly Circus, Tower of London y Tower Bridge. Como en el Londres real, el volante de los vehículos está situado a la derecha. El modelado de la ciudad, los vehículos, los personajes y su genial banda sonora sesentera hacen que GTA London refleje a la perfección lo que fué el Londres de la década de los 60. Además podemos escuchar su banda sonor si insertamos el CD en un reproductor de Audio.
FIN DE LOS ARGUMENTOS DE GTA LONDON.
